姚锦祥:宝可梦十年间三次踩线,可不是简单的“工作失误”
► 文 观察者网专栏作者 姚锦祥
这两天,宝可梦(宠物小精灵)官网曝出计划在靖国神社举办线下儿童卡牌活动,消息一出即刻引发舆情震荡。
尽管宝可梦方面事后以“网站审核机制漏洞”为由致歉并删除相关信息,但靖国神社作为日本军国主义的标志性象征,是东亚多国的历史伤痛和禁区。它并不只是简单的运营失误,其背后所折射的历史认知偏差以及对日本保守势力的迎合,我们绝不可忽视。
靖国神社的“合祀”问题不容妥协
靖国神社从来都不是普通的宗教祭祀场所,而是日本军国主义对外侵略扩张的精神图腾。
1978年,靖国神社在时任宫司松平永芳的主导下,将东条英机等14名甲级战犯秘密合祀。这些战犯主导了九一八事变、南京大屠杀等一系列罪行,给中国及亚洲各国带来了难以估量的人员伤亡和财产损失,远东国际军事法庭早已对其罪行作出公正判决。而靖国神社的合祀行为,本质上是对侵略历史的美化,对战争罪犯的洗白,并试图抹杀战争罪责。
活动页面目前已无法访问
宝可梦官方网站在上架该活动的信息之后,立即被细心网友发现,在社交媒体上受到大量声讨。该活动信息随后被迅速下架,活动页面目前已无法访问。宝可梦官网截图
自合祀事件后,靖国神社的争议不断扩大,80年代以来日本政客的屡次参拜行为,更是成为中日、韩日双边关系发展的重要障碍,也成为检验日本历史认知的重要标尺。
此外,宝可梦选择在靖国神社举办线下活动,问题不止于“触碰历史红线”,更在于其针对的受众是日本的儿童。作为全球知名的文化IP,宝可梦在80、90年代这一批人当中广受欢迎,但此次将儿童卡牌活动与靖国神社绑定,有可能会影响、甚至是模糊青少年的历史认知,对二战时期日本的侵略本质产生误解。这也违背了宝可梦自身所倡导的正向价值观。
在全球化背景下,文化交流成为连接世界的重要桥梁,跨国IP的商业运营也成为常态,但这一切都必须建立在尊重历史、尊重不同国家民族情感的基础之上。中国始终秉持开放包容的态度,欢迎各国优秀文化进入中国市场,宝可梦等日本IP能够在中国收获亿级粉丝,取得巨大的商业成功,得益于中国开放的市场环境,更得益于中国消费者对其文化价值的认可。
但尊重是相互的,跨国IP在赚取市场收益的同时,必须正视所在国的历史记忆,坚守历史正义的底线。历史不容亵渎,民族情感不容侵犯,这是跨国文化IP必须遵守的基本准则,也是文化交流能够持续发展的重要前提。
三次踩线背后,是认知缺失与商业算计作为日本极具代表性的文化IP,宝可梦一直宣称“世界由宝可梦连结”,试图以文化的力量搭建跨国交流的桥梁,但在靖国神社问题上却屡次触碰红线并引发争议。
2016年,宝可梦旗下真实街景类游戏《Pokemon Go》风靡全球,彼时正值该游戏在日本出现热潮,游戏却将重要的道馆点位设于靖国神社内。值得一提的是,当时笔者正在日本读博,也亲身见证了这股游戏热潮。而靖国神社这一游戏点位,甚至有一段时间还被一位中国玩家坚守占领,成为当时日本社交媒体热炒的焦点,背后也体现出中日在靖国神社问题上的历史博弈。
手机游戏“Pokemon Go”,一款现实增强(AR)宠物养成对战类手游
此后2019年,宝可梦关联公司员工在社交平台发布参拜靖国神社的照片,再次引发舆论反弹。而2026年,宝可梦官网更是直接计划在靖国神社举办面向儿童的线下卡牌活动,也让“无心之失”的辩解似乎失去了说服力。
十年间三次踩线,关键还是源于其在历史问题上的严重敏感性缺失。作为一个深耕全球市场的跨国IP,宝可梦的运营团队本应建立完善的跨文化评估机制,对不同国家的历史敏感问题、民族情感禁忌有着清晰的认知和严格的把控。
但从三次争议事件来看,其团队对靖国神社的历史本质缺乏基本了解,对东亚受害国人民的历史伤痛缺乏共情。这种认知缺失,并非简单的“工作失误”,而是长期以来对历史真相的回避,对不同民族情感的忽视所导致的必然结果。
日本文化领域频踩红线的背后逻辑宝可梦靖国神社争议并非孤例,近年来,日本文化领域屡次出现触碰历史红线、夹带军国主义元素的行为。
比如现象级动漫《鬼灭之刃》的主角耳饰因疑似采用二战日军“旭日旗”设计引发中韩观众强烈抗议,尽管制作方辩称是“虚构日轮旗”,但中韩引进版仍紧急修改了图案;偶像团体Snow Man在专辑预告中植入刻有战犯名字和侵略战争年份的武士刀,引发亚洲各国粉丝反弹;电竞、游戏等领域更是屡次出现美化军国主义、淡化侵略历史的内容。
《鬼灭之刃》的主角耳饰因疑似采用二战日军“旭日旗”设计
这些行为看似独立,实则有着共同的深层逻辑,是日本历史教育偏差、社会保守化加剧、官方纵容默许等多重因素共同作用的结果。
日本文化领域频踩红线,首要原因是国内历史教育与认知的严重偏差,对侵略历史缺乏深刻反思,右翼势力的不断歪曲导致社会整体历史认知出现错位。
战后,日本政府并未对侵略历史进行彻底的清算与反思,反而通过各种方式淡化战争罪责,将“战败”表述为“终战”,将日本从战争的“加害者”变成了“受害者”,2024年日本“日本原子弹氢弹爆炸受害者团体协议会”甚至还获得了诺贝尔和平奖。
在历史教育方面,日本修改教科书,删减南京大屠杀、慰安妇等关键历史史实,现任文部科学大臣也曾经否认南京大屠杀的存在,这让日本年轻一代对本国的侵略历史缺乏基本的了解和正确认知。
与此同时,日本右翼势力不断造势,通过出版书籍、拍摄影视作品、举办相关活动等方式,美化战争罪犯,将靖国神社中的甲级战犯塑造成“为国捐躯的英灵”,歪曲历史真相。在这样的环境下,部分日本企业和民众对靖国神社的军国主义本质缺乏清晰认知,对东亚受害国人民的历史伤痛缺乏共情,这为文化领域屡次踩线埋下了认知隐患。
其次,这一系列行为的背后,更是对日本本土保守势力的刻意迎合。近年来,日本社会保守化趋势加剧,右翼势力不断抬头,在参众两院的席位快速扩张。美化侵略历史、参拜靖国神社成为部分势力博取政治支持、煽动民族情绪的手段。
在这样的社会背景下,部分日本企业为了迎合本土保守市场,开始刻意模糊历史底线。其试图以“日本文化习惯”为借口,将靖国神社塑造成普通的文化场所,淡化其军国主义本质,这种行为不仅是对历史真相的歪曲,更是对亚洲受害国人民的二次伤害。
最后,日本官方对触碰历史红线的行为缺乏明确的约束,甚至变相默许,加剧了文化领域的错误倾向。日本内阁多位官员屡次在敏感时间点参拜靖国神社或供奉祭品。政府高层的行为,无疑为社会各界树立了恶劣的榜样,传递出“漠视历史、纵容右翼”的错误信号。
在官方层面,日本政府从未出台明确的规定,约束文化企业和个人触碰历史红线的行为,对于文化领域出现的军国主义元素,也从未采取有效的整治措施,反而以“言论自由”“文化多元”为借口加以纵容。
与此同时,需要警惕的是,日本文化产业的国际传播策略,也让其错误的历史认知存在向全球扩散的危险动向。日本文化产业凭借动漫、游戏、影视等产品的优势,在全球拥有广泛的影响力,成为日本对外文化输出的重要载体。但部分文化企业在对外传播过程中,刻意回避本国的侵略历史,甚至将夹带军国主义元素的产品推向国际市场。这会在潜移默化当中,让全球观众接受其错误的历史观,将一些错误的历史叙述和历史标志视为“理所当然”,甚至认为中韩的某些情绪“反应过度”“小题大做”。
这不仅破坏了文化交流的纯粹性,也是对于二战结果包括战后国际秩序基石一点点地侵蚀。对于这个动向,东亚之外的国际社会也不能置若罔闻,也应共同予以驳斥。正如西方社会内部在看待德国纳粹历史和标志的底线政治共识一样,在看待日本问题时也应持有同样的标准,维护国际正义。
宝可梦靖国神社争议,不是一场简单的文化IP运营风波,而是日本文化领域长期存在的历史观问题的集中缩影。从宝可梦的屡次踩线,再到诸多文化产品的“私货”,背后是日本历史教育的偏差、社会保守化的加剧和官方的纵容默许。文化IP的生命力,源于其传递的价值观和对历史的敬畏。
尊重历史、坚守正义是文化传播的重要前提。唯有正视历史、敬畏底线,尊重不同国家的历史记忆和民族情感,文化才能真正成为连接世界、促进沟通和理解的纽带。
来源|观察者网

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试玩了几天才来评价,游戏很多,热度比较高的街机游戏也都有。按键灵敏,开机时间和载入时间也挺快。唯独这个摇杆,或许是长时间不接触摇杆,*控上感觉有些生硬,玩对战游戏释放技能不流畅。还有链接电脑模拟器这个摇杆不能正常设置,现在链接电脑这项功能不能使用。其他还好。![[捂脸] [捂脸]](//assets.imedao.com/ugc/images/face_regular/v1/emoji_33_face.png?v=1)
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嘴上一套,背后一套,大家都是做波段,高抛低吸,谁也没比谁高贵,还耐心资本